Выберите тип материала
Фильтры
- Все категории
- Статьи
- Видео
- Подкасты
- CPA-сети
- Рекламные сети
- Сервисы
- Мероприятия
1638
CPA-статей
2 418
Отзывов
4 405
Пользователей
Gambling
Кейсы
Антидетект
Браузеры
обучение
арбитражу
Беттинг
партнерки
19 апреля 2021
0
4 193 просмотров
В первую очередь это то, что вы видите, переходя по сторонней ссылке в vk или Телеграм, системный компонент, который в рамках приложений открывает web-страницы. Основные площадки для размещения подобных приложений в рамках арбитража для последующего привлечения трафика - это AppStore, Google Play, в частных случаях сайты-одностраничники. Модераторы перечисленных выше площадок всегда на чеку, а значит необходим инструмент для отсеивания нецелевого траффика и самих модеров. Клоака (с англ. cloak - плащ) вшивается в приложение и показывает им заглушку в виде простенькой игры (runner, match-3, и т.п.), целевым же пользователям открывается WebView с самим оффером. Ниже пример страницы с приложением в Google Play:
В чем секрет популярности WebView приложений?
В последние пару лет слив трафика через WebView приложения стал очень востребован, ведь такой инструмент имеет свои неоспоримые достоинства.
Свои сложности и нюансы есть в любом деле, и работа с WebView приложениями не является исключением. И краеугольный камень - это, конечно же, баны. Баны, которые могут свести с ума!
Бан на модерации, бан прилы через полчаса после ее выхода с недельной модерации, бан аккаунта разработчика... Когда я только начинал разрабатывать подобные приложения, этот бесконечный дурдом буквально выбивал почву из под ног. И даже если вы не станете опускать руки, настроите клоаку, выясните причины большинства банов, готовьтесь к тому, что приложения могут и, скорее всего, будут вылетать спустя 2-3 недели активного отлива. Вдобавок, иногда модерация без особых на то причин может растягиваться на достаточно долгий срок (более недели) и вот вы уже заканчиваете пятую пачку валидола, постоянно обновляя аккаунт в ожидании reject'а или suspend'а вашей прилы. Методом пробок и ошибок, а так же благодаря сотням часов потраченного времени мы в Apps4You смогли выработать свой механизм работы, позволяющий приложениям жить в среднем от двух до четырех недель, безболезненно и быстро проходя модерацию. Конечно, в любом правиле есть свои исключения, но тем не менее. Кроме всего вышеперечисленного вы часто рискуете словить в FB или UAC так называемую метку на приложение, что автоматически заблокирует возможность лить на него из этих источников. Ну то есть совсем, вообще без вариантов. Благо, что источников может существовать несколько. Ну и на десерт, если вы еще не достаточно впечатлились, добавлю, что если баны приложений являются проблемой разработчика, то помните про баны аккаунтов в источниках!
Следующая проблема - это поиск аккаунта для слива своего приложения (в случае, если вы разработчик). Пользоваться одним аккаунтом не вариант, ведь рано или поздно бан обязательно прилетит, поэтому необходимо использование множества аккаунтов. Но Google очень строго следит за этим моментом и регулярно выдает баны по причине мультиакка. Из такой ситуации есть несколько возможных выходов. Покупка готовых аккаунтов у продавцов, использование прокси и VDS с самостоятельной регистрацией или же поиск людей, готовых за небольшое вознаграждение заливать ваши приложения на свой аккаунт до тех пор, пока его не забанят. И мне для поиска подходящего алгоритма работы пришлось потратить не один месяц и не одну тысячу нервных клеток.
И наконец, если вы арбитражник, то поиск адекватного исполнителя задача также нетривиальная. Несмотря на общую перенасыщенность рынка прил по гембле, лишь единицы могут предоставлять качественный сервис. А найти приложение под беттинг, нутру или крипту в условиях заточенности большей части прил именно под гемблинг и вовсе непросто. Кроме того, в подобных поисках высок риск попадания на недобросовестных исполнителей (кого не скамили в ТГ при покупке акков/прил/чего угодно, пусть первый бросит в меня камень). В связи с этим, никогда не забывайте про гаранта и пользуйтесь только проверенными сервисами со сложившейся репутацией, например, Apps4You
Вот самые популярные движки и среды разработки для написания WebView приложений:
Сам я пишу на Unity (C#) лишь по той простой причине, что уверенно овладел этим движком еще до того как окунулся в арбитраж (моя основная деятельность связана с разработкой игр), в целом же плагины и библиотеки для WebView есть практически везде и писать можно на чем угодно, даже на Прологе (нет). Преимущество Unity для написания игр-заглушек в том, что движок заточен в том числе и под разработку игр на мобильные платформы, а кроссплатформенность дает возможность без особых проблем заниматься разработкой приложений как на IOS, так и на Android. Для новичков же, на мой взгляд, отлично подойдет Android Studio.
Перед тем как перейти к технической части, давайте подробнее остановимся на работе диплинка и нейминга.
Отложенная глубокая ссылка (deep link) это особенный вид ссылок, который позволяет отправить пользователя на нужную страницу в приложении. Как пример частого использования глубокой ссылки в различных играх и прилах - предложение юзеру на старте нажать на рекламу для получения дополнительного бонуса/монет. В случае клика по такой рекламе приложение считывает deep link и понимает, что нужно выдать дополнительный бонус/монеты. В арбитраже deep link уместно использовать для отслеживания множества параметров. Это может быть id оффера, креатива, имя баера, и так далее (так как в FB диплинк указывается в РК, мы можем прописать в нем все необходимые параметры перед стартом каждой рекламной кампании). По мере поступления этих данных в наше приложение они добавляются прямо в ссылку, а оттуда передаются вам в ПП в качестве параметров. Все диплинки имеют общий формат, хотя выглядеть могут по-разному. В наших приложениях от Apps4you вид следующий: myapp://параметры (myapp://sub1=timur&sub2=12&sub3=20). Приложение считывает данные и передает их в ссылку t.me/apps4you_dev так, что она принимает вид t.me/apps4you_dev?sub1=timur&sub2=12&sub3=20. Надеюсь, такое объяснение понятно! И еще один нюанс - весомая часть трафика (до 15%) не получает диплинк, а значит и параметры, из-за чего просто падает в органикуНейминг, как несложно догадаться, это сама кампания (ее название) в вашем источнике трафика. Основная мысль здесь в том, чтобы по особенному называть ваши кампании, составляя их из конкретных параметров, которые вы хотите учитывать при передаче в трекинговую ссылку. Для функционирования нейминга нужно использовать один из нескольких популярных сервисов атрибуции (пусть это будет Апсфлаер) и интегрировать в него нужный источник. Приложение достает параметр с именем кампании из Апсфлаера, а следующим шагом точно так же передает данные параметры в трекинговую ссылку.
При отливе с UAC нейминг также имеет неприятное свойство поначалу отваливаться.
Нейминг у всех поставщиков тоже разный.
Клоакинг
Выше я уже писал о том, что важно не показать модераторам свои настоящие намерения и закосить под обычную прилу/игру/читалку для того, чтобы ваше приложение не снесли еще на этапе модерации. Вариантов масса, вот вам лишь пара способов:
Маска Анонимуса - наш обязательный атрибут перед загрузкой приложения на модерку
Но что же должен увидеть модератор, чтобы не прикрыть нашу лавочку? Причиной бана может послужить даже недостаточно качественно сделанная заглушка. Стоковая убогая графика не проблема, главное, чтобы описание приложения хотя бы косвенно совпадало с содержимым, а внутри имелся примитивный рабочий геймплей. Для приложения по гемблингу, например, достаточно какой-нибудь игры, а для приложений под подписку на фоторедактор мы сделали простенький фоторедактор.
Ниже я прикреплю несколько скринов рабочих заглушек, надеюсь, что вы не дропнете документ после увиденного. И помните, заглушки не должны быть похожи друг на друга (или на другие игры в маркете), иначе велик риск получить по попке.
Содержание статьи
Фильтры
Выберите тип материала
0 Комментариев
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.